Avowed Is A Shallow Experience

Avowed Is A Shallow Experience

Le fait que le récit repose tellement sur des tropes que je ne me suis jamais senti accroché n’aide pas. Dans un retournement de situation qui tue le genre fantastique, un fléau quelconque s’abat sur le pays. De nombreux événements clés pourraient être résumés ainsi, d’une manière que vous avez déjà entendue cent fois. Les fois où il s’éloigne de ces roues d’entraînement, nous voyons des traces de cet élément « inachevé » revenir.

L’un de vos compagnons a eu (je vais simplifier ici) ses parents transformés en arbres. Vous le découvrez lorsque vous le rencontrez, lorsqu’il vous envoie dans son sous-sol, où il n’est apparemment pas allé depuis l’incident. Cela se déroule en environ cinq minutes de quêtes de récupération oisives, mais avec une pompe et des circonstances mélodramatiques. Il s’agissait probablement à l’origine d’une quête plus importante, comme deux autres compagnons dans le cadre des aventures de quêtes secondaires. La quatrième ? Eh bien. Elle n’obtient rien.

Avowed a un peu l’impression de jouer à Donjons & Dragons avec un DM qui est bon pour les voix, mais pas grand-chose d’autre. Les quêtes semblent dérivées et les choix proposés sont superficiels, soit ils mènent tous dans le même sens, soit ils proposent un choix évident entre le bien et le mal, soit ils mènent tous dans le même sens tout en proposant un choix évident entre le bien et le mal. C'est un jeu qui a l'air d'être profond mais qui ne tient pas ses promesses, un péché bien plus grave que de ne pas avoir grand-chose au départ.

Envoy & Kai: Up Your Arsenal

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En termes de gameplay, les choses sont bien meilleures. Avowed peut être joué à la première ou à la troisième personne, et semble aussi bien adapté aux deux. J'ai joué la majorité du temps à la troisième personne, ma préférée, et même si cela est considéré comme une expérience atypique, je n'ai rien à redire. Mis à part tout ce qui précède sur le récit, je ne pense pas que la première personne aurait aidé à ce niveau.

Avowed met l'accent sur la diversité des équipements, vous offrant deux ensembles à manier en même temps et la possibilité d'utiliser des armes secondaires. Tout au long du jeu, j'ai utilisé : pistolet et bouclier ; bouclier et épée ; épée et baguette ; baguette et lance ; lance et grimoire ; grimoire et hache ; et hache et pistolet. C'est avant d'arriver aux options à deux mains pour les épées, les marteaux, les haches, les arcs et les arquebuses.

Cette variété offre une chance d'aborder le combat différemment, et j'apprécie particulièrement l'équilibre délicat qu'elle parvient à établir avec les armes à feu. Bien que puissants, ils prennent un temps fou à charger (comme c'est historiquement exact pour l'époque), ce qui les fait sentir dans la structure de pouvoir du jeu plutôt que de faire dérailler l'existence de la magie. Ce n'est pas parfait (ils ont toujours des attaques « chargées » d'une manière ou d'une autre, et sont inutiles jusqu'au milieu du jeu en raison de leur lenteur), mais c'est un effort courageux de mélanger les armes à feu et la magie.

Les arbres de compétences offrent également cela. Il n'y a pas de système de classe fixe dans Avowed, vous permettant de prendre des capacités de l'arbre Combattant, Rôdeur et Sorcier à volonté. Je dirais que j'ai joué en tant que Sorcier, privilégiant une baguette plus une construction à main gauche et faisant un usage intensif des sorts de feu, mais j'ai également pris une invocation d'ours fantomatique et des boosts de critique de Rôdeur, tandis que je portais l'armure lourde du Combattant et passais à une épée à deux mains ou un marteau selon les besoins. La flexibilité a un prix - de nombreuses compétences semblent redondantes et cela vous pousse à être un touche-à-tout - mais je pense que la plupart des joueurs préféreront cela. C'est certainement ce que j'ai fait.

En fin de compte, on a l'impression que notre console a été trempée dans de la mélasse quand on joue à Avowed. Les soins, les changements d'armes, les attaques de charge, les déplacements et même les conversations prennent un temps fou à se produire. Lorsque vous vous soignez, vous n'obtenez pas immédiatement les avantages en matière de santé, mais vous les développez lentement, ce qui les rend inutiles en cas d'attaque. Tout cela, ainsi que les changements, les charges et les déplacements, peuvent tous être améliorés via les arbres de compétences, mais tout ce que cela fait, c'est vous ramener à une normalité là où le jeu aurait dû commencer, au lieu de vous faire sentir surhumain. Quant aux conversations laborieuses qui traînent en longueur avec peu d'exposition ou de personnalité à offrir, les arbres de compétences ne peuvent pas vous sauver.

Avowed Is Good But It Wants To Be Great

Avowed Is Good But It Wants To Be Great

Avowed est globalement de qualité. Il n’est pas « inachevé » au sens où l’entendent les jeux AAA, et même si je doute que quiconque le considère comme un classique, il présente une portée impressionnante. Bien sûr, il y a des impasses, mais il y en a beaucoup. Il m’a fallu 40 heures pour terminer le jeu la première fois, et entre les primes que je n’ai pas emballées et quelques recoins inexplorés, je pense qu’il y a encore 10 à 15 heures de jus ici.

« La nourriture n’est pas terrible, mais les portions sont si généreuses » résume ce que je pense d’Avowed. Le combat varié mais surutilisé dans un récit pour lequel il est difficile de ressentir quoi que ce soit retient Avowed, mais ne le démolit pas. Si vous cherchez un jeu qui vous emmène ici, là et partout avec suffisamment de réduction de la barre de santé pour donner l’impression d’être un défi, Avowed offre une nourriture moyenne. Vous aurez envie de le terminer, même si vous vous demandez peut-être pourquoi.

Avowed est une vaillante tentative de fantasy que vous pouvez jouer à votre façon, mais s’il est assez bon en termes de combat, le récit n’est tout simplement pas au rendez-vous. Trop ambitieux dans ce qu’il veut faire, il est loin d’être à la hauteur. C’est une version très médiocre du chef-d’œuvre qu’il essaie d’être, mais c’est aussi une version solide de Just Another Video Game. L’histoire ne mène nulle part et tout se termine de la même manière, mais peut-être que le voyage en vaut la peine.