Sony Makes Games In One Genre Now

Sony Makes Games In One Genre Now

Voilà ce que j'ai pensé un peu injustement en voyant le prochain jeu de tir à la troisième personne, dont le lancement est prévu pour 2026. Je dis que mes pensées étaient un peu injustes parce que tout ce que nous avons eu, c'était une bande-annonce CGI - qui ne peut pas vous dire grand-chose sur ce à quoi ressemblera le jeu réel et à quoi il ressemblera en action - plus une quarantaine de secondes du directeur créatif du jeu, Gregory Louden, discutant de la vision de l'équipe pour Saros. Mais après avoir vu ce qui est arrivé à la plupart des développeurs propriétaires de Sony, je pense qu'il est peu probable que Saros ne soit pas fondamentalement ce que j'attends qu'il soit.

C'est parce qu'au cours de la dernière décennie environ, Sony a transformé la majorité de ses studios en une seule et même chose. PlayStation avait autrefois une gamme diversifiée de jeux qui ciblaient différents publics. Guerilla a créé des jeux de tir à la première personne. Santa Monica a créé des jeux d'action avec des personnages. Insomniac a créé des jeux dans une grande variété de genres, des jeux d'action-plateforme comme Ratchet & Clank aux FPS de science-fiction comme Resistance, tout en développant des jeux casual comme Fruit Fusion et des titres VR comme Stormland pour d'autres plateformes.

Mais Sony ne propose désormais que différentes variantes d'action à la troisième personne. Parfois, il s'agit d'action furtive à la troisième personne, comme The Last of Us Part 2. Parfois, il s'agit d'action multijoueur à la troisième personne, comme Helldivers 2. Parfois, il s'agit d'action-aventure à la troisième personne, comme God of War Ragnarok. Et parfois, il s'agit d'action en monde ouvert à la troisième personne, comme Spider-Man 2. Mais la perspective et l'orientation restent similaires. Quand les jeux peuvent être tant de choses, c'est dommage de voir ce paradigme devenir si répandu.

How Sony Gave Up On Variety

How Sony Gave Up On Variety

Il est facile de voir ce changement se produire si vous regardez ce que les studios derrière les jeux Sony avaient l'habitude de faire. Le premier Helldivers était un jeu de tir en vue de dessus, par exemple, et Housemarque a fait des jeux de tir de type arcade comme Resogun, Alienation et Nex Machina. Pour Returnal, Housemarque est passé à une approche plus cinématographique, à la troisième personne. Son gameplay roguelite en faisait toujours une exception par rapport aux normes de Sony, mais il était loin du travail précédent du studio.

Et, encore une fois, avec Saros, Housemarque revient à la même chose, Louden déclarant que le jeu « s'appuie sur l'action à la troisième personne primée de Returnal ». Il y a beaucoup à aimer ici. La conclusion de la bande-annonce, avec une silhouette géante à huit bras dominant le protagoniste alors que le soleil se couche en arrière-plan, est plutôt cool. C'est génial de voir Rahul Kohli, un acteur indo-britannique, endosser le rôle du héros dans un jeu AAA (même si ce personnage ressemble au même type de soldat bourru et barbu que nous avons vu cent fois). L'héroïne de Returnal était une femme d'âge moyen, et je respecte énormément Housemarque pour son travail visant à représenter un spectre plus large de l'humanité dans ses jeux - surtout à une époque où un jeu mettant en scène une personne avec une identité marginalisée a tendance à se faire remarquer par les pires personnes sur Internet.

Et, honnêtement, j'aime plus les jeux d'action à la troisième personne que le genre de jeux que Housemarque faisait auparavant. C'est une victoire pour moi. Je jouerai à Saros et je l'aimerai probablement parce que j'aime les jeux d'action à la troisième personne. Mais la variété est une bonne chose. J'aime Naughty Dog autant que n'importe qui, mais tant de studios de Sony qui courent après le gameplay brut et le ton sombre de The Last of Us sont dans une impasse créative. Sony ne fait que se faire du mal en définissant de manière aussi étroite ce que peut être un « jeu PlayStation ». C'est une perte pour l'industrie lorsque tout est mis à mal.