Marathon a déjà quelque chose que Concord n'avait pas
Marathon a déjà quelque chose que Concord n'avait pas
14 days ago
Concord a été un échec cuisant. Il n'était pas complètement cassé à son lancement et les quelques fans qu'il a attirés étaient initialement convaincus par ses mécaniques de jeu de tir de héros à la Overwatch, mais ce bref intérêt n'a pas pu l'empêcher d'être abandonné dès son arrivée. Ce fut un échec désastreux qui a fermé ses portes quelques jours seulement après son lancement et a poussé Sony à fermer le studio qui l'avait développé.
Marathon est le prochain jeu multijoueur premium de Sony, et je suppose que l'entreprise espère qu'il ne connaîtra pas une fin tragique ni ne suscitera une fascination morbide généralisée. Bien qu'il ne soit pas très similaire à Concord, beaucoup ont déjà fait une croix sur Marathon et s'attendent à un échec similaire.
Si je comprends l'hésitation de beaucoup à l'idée que Sony lance un autre jeu multijoueur payant pour concurrencer la multitude de titres free-to-play établis, Marathon a un avantage considérable sur Concord qui lui donne de bien meilleures chances de survie. Pourquoi ? Marathon est développé par Bungie.
Résumé
Where Did Concord Go Wrong?
Sans vouloir critiquer les morts, qui était Firewalk Studios ? Ce n'était pas un développeur établi. Firewalk se vantait d'être composé d'anciens développeurs de Bungie et d'Activision, ce qui lui conférait une certaine renommée. Mais hormis l'intérêt de Sony pour le studio, qui l'a racheté, il n'y avait pas beaucoup d'élan pour maintenir Firewalk sous les projecteurs.
Si Concord avait été un succès, il aurait probablement propulsé Firewalk sur le devant de la scène, mais avant son lancement, les joueurs et la presse étaient sceptiques quant à presque tout ce qu'il avait à offrir. Il ne se distinguait pas vraiment du reste du paysage multijoueur, et sans son statut de jeu PlayStation propriétaire, il n'aurait probablement pas suscité beaucoup d'attention.
Maintenant que nous avons pu examiner Marathon en détail, certains disent qu'il souffre de nombreux problèmes similaires à ceux de Concord. Le tournage semble peu inspiré, les systèmes d'extraction PvPvE semblent très proches de jeux comme Escape From Tarkov et d'autres titres établis de longue date avec d'énormes bases de fans, et cela semble être une erreur de la part de Sony de facturer de l'argent pour le jeu alors que la plupart des jeux de tir multijoueurs les plus réussis sont entièrement gratuits.
Bungie is Bungie
Un point dont je n'ai pas beaucoup entendu parler, cependant, c'est que Marathon n'est pas développé par un studio novice. Il est produit par Bungie.
Bungie est l'un des studios les plus prospères de tous les temps. Au début des années 2000, il a développé la trilogie Halo originale, qui a établi la marque Xbox. Sans Bungie, Xbox n'aurait peut-être pas été le géant de l'industrie qu'il est aujourd'hui.
Après Halo, Bungie s'est séparé de Microsoft pour créer Destiny et Destiny 2, avec le soutien discutable d'Activision, deux des jeux de tir multijoueurs les plus populaires de la dernière décennie. Le studio a toujours proposé des expériences de haute qualité et des jeux de tir qui ont marqué l'industrie. Il est donc naturel de penser que Marathon est entre de bonnes mains et que nous devrions lui faire davantage confiance.
Je ne sais pas si Marathon va complètement redéfinir le paysage multijoueur ou devenir le Halo de PlayStation, mais je sais que j'ai confiance dans le studio qui travaille dessus. J'ai apprécié le travail de Bungie au fil des ans, et rien ne me laisse penser que, du jour au lendemain, ils vont se détourner du jeu et créer un jeu complètement fade et oubliable.
Si ce que nous avons vu de Marathon jusqu'à présent n'intéresse pas quelqu'un, tant mieux, mais j'ai l'impression de perdre la tête en voyant des internautes dire que Marathon est identique à Concord et qu'il subira donc le même sort. Concord n'a pas réussi à séduire le public car c'était un jeu fade, développé par un studio inconnu, et qui représentait un pari risqué de 40 $ pour quiconque souhaitait vérifier ses jugements.
Nous n'avons pas encore reçu de confirmation de prix pour Marathon, si ce n'est qu'il ne sera pas vendu à 70 $, mais je pense que les gens sont beaucoup plus enclins à payer pour un jeu Bungie, compte tenu de sa longue tradition d'excellence en matière de création, même s'ils ne sont pas entièrement convaincus.
Marathon n'est pas Concord. Ce ne sera pas un feu de paille, car il y a plus en jeu. Cela dit, si Marathon ferme ses portes après un lancement catastrophique, faites comme si je n'avais rien dit.
Lucas travaille à plein temps comme auteur. Auparavant, il faisait son Bachelor Game Design, où il a développé sa passion pour les jeux vidéo
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